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요번엔 테이블 탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이의 주요 기술이라고
볼수있는 멀티 터치 센싱에 관한 기술입니다.

사실 테이블 탑 기기와 인터랙티브 벽면 디스플레이라기보다는
테이블 탑 기기의 멀티 터치 센싱에 관한 기술이라고 할수 있겠습니다.

인터랙티브 벽면 디스플레이의 기술이 그닥 나와 있지를 않아서..

테이블 탑 기기에서 쓰이는 멀티 터치 센싱에 관한 기술을 구분하자면
크게
  • 비시각 기반 (non-vision based method)
  • 시각기반 (vision based method)
비시각과 시각을 나눈 주요 이유는
터치시 이 터치 위치를 찾음에 있어서 카메라(사람으로 따지면 눈이겠죠 ㅇㅅㅇ)
를 사용하면 시각기반 아니면 비시각 기반으로 나눴다 하겠습니다.

비시각 기반(non-vision based method)에는
Capacitive sensing(정전용량  방식)이 있습니다.
 * 손이 안닿았을때                                                      *손이 닿았을때

그림처럼 스크린밑에 전류를 흘려보내서 손이 그지점에 닿을때 전류의 방향이 바뀌면서
(사람의 손가락이 접지가 되버린듯한) 이때 사람이 어디를 터치했는지 알수있는 방식입니다.

이는 ATM기계나 요새 많이 나와있는 원터치 기기들이 대부분 이 방식으로 사용하고있습니다.

그러나 문제는 멀티 터치를 구현하는데 이를 어떻게 이용하는가 였는데요
이 정전용량 방식으로 테이블탑을 구현한 사례가 있습니다.

미쯔비시 연구소의 Diamond Touch가 대표적인데요

이 Diamond Touch 는  전기적인 정전용량 변화를 측정할 수 있는 안테나 세트로 구성되었습니다.
내장 안테나는 절연체로 싸여있는 전기적인 정전 재료의 얇은 조각으로서 각 행과 열은
다이아몬드 패턴으로 구성되어 있습니다.

작동원리는
사용자가 테이블에 터치 하였을 때, 신호는 터치 포인트 아래에 직접 연결되어 있는 한쌍의
정전용량 장치를 통해 연결된 사용자의 수신기로 들어가고
수신기는  사용자가 테이블 표면의 어떤 부분을 터치했는지 인식 할 수 있습니다.

이 각각의 다이아몬드 패턴들이 그 스크린 밑에 있으면서 멀티 터치를 인식하게 되는것이다.

이때문에 스크린은 반투명 하게 되어서
투사방식은 상부에서 영상을 투사하는 방식(top down projection) 방법을 사용합니다.

<Diamond Touch 사용 동영상>



비시각 기반(non-vision method)의 장점은
●시스템복잡도를 크게 낮추는 효과
●손의 접촉 여부 - 전류의 흐름으로 손의 접촉점을 정확히 알수 있다.
●접근성여부 
단점은
●높은 해상도 구현의 어려움 - 높은 해상도 구현을 위해서는 아주 많은 센서 연결이 필요
                                           제작 비용의 증가로의 문제가 심해진다.


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